Børns mundtlige legekultur
Resume:
Børn tilegner sig sproget gennem udforskning og brug af sociale
fællesskaber, og det har mange funktioner og anvendelsesmuligheder. I den
mundtlige legekultur er det sprogglæden og fællesskabet med andre børn, der er
drivkraften i tilegnelsen af sprogets muligheder.
Sproget bruges i fortælling og leg, og gennem præsentationen af
forskellige genrer, såsom gåder, gådevitser, parodier og rim og remser.
Derudover inddrages også pædagogens og institutionens betydning for
udviklingen af disse nødvendige kulturelle kompetencer.
Dette kapitel tager udgangspunkt og fokusere mest på børn i
aldersgruppen 6 – 12 år, eftersom at det er denne gruppe, der er de flittige tilhængere
af denne måde at benytte og udforske sproget på. Børns mundtlige legekultur er altså
en samlet betegnelse for de aktiviteter, genre og udtryksformer i mundtligt
baseret leg og fortællinger, som børn bruger og deltager i. Det kan være
øgenavne, kælenavne, gåder, udråb, nonsensfortællinger, gyserhistorier, rim,
gådevitser, parodier, ”alle børnene” – genren, remser m.m.
Legekultur som begreb defineres således: Børns æstetisk symbolske
udtryksformer, og er samlebetegnelse for lege og andre æstetisk organiserede
udtryksformer.
Denne legekultur kommer først rigtigt til udtryk når de voksne trækker
sig helt eller bare opholder sig i periferien – altså ansigt til ansigt børn
imellem.
Legekulturen tilegnes gennem deltagelse og udøvelse, og det kræver
færdigheder med hensyn til ovennævnte udtryksformer og æstetiske teknikker m.m.
På trods af vores moderne indrettede samfund hvor forældre og børn er
adskilte mange af døgnets timer, så har familien og søskende stor betydning for
tilegnelse af glæden ved leg med sproget, fortællerkompetencer og repertoire.
I mundtlig legekultur skelnes der traditionelt mellem to former for
overlevering:
·
Vertikal overlevering (fra voksne til børn)
·
Horisontal overlevering (fra barn til barn)
Men i dag må man også medregne en tredje form for overlevering, nemlig
de trykte, de visuelle og digitale medier samt forskellige institutioner.
Sprog, fortællinger og mundtlig leg
Sprog er et socialt fænomen, som indgår i de spil om magt, status,
roller og anerkendelse, der hele tiden udspilles i det sociale rum.
Dette kræver kommunikative færdigheder og tilegnes i samspil med andre.
I legekulturen har fortællingen en central betydning. Fortællingen er
en grundform for børns måde at forstå sig selv og verden på, som fx myter og
religiøse fortællinger har været det i kulturhistorien.
Som andre former for leg er mundtlig leg ikke rettet mod noget formål
uden for sig selv. Vi gør det , fordi det er meningsfuldt i sig selv og sjovt
her og nu.
Gåder og gådevitser
Gådeformen har flere år på bagen og er kendetegnet ved en typisk
spørgsmål-svar-formel. Et spørgsmål stilles og så skal modtagerne prøve at
gætte svaret. At gætte svaret kræver sproglig viden, logisk sans, fantasi,
viden om verden samt kendskab til et kulturelt præget billedsprog af overførte
betydninger og metaforer.
Gådevitsen er den mest udbredte gådeform i dag og ligner gåden i
spørgsmål-svar-formlen men adskiller sig ved interaktionen.
Gyserfortællinger
Der skabes genreforventninger til gyseren, for vi ved, hvad der skal
ske og at der vil indtræffe noget uhyggeligt, men hvordan og hvornår ved vi
ikke.
Derfor er det vigtigt at man som formidler/ pædagog er obs. på hvordan
man vil formidle en sådan fortælling. Den gode fortæller bruger mange sproglige
og dramatiske virkemidler, som fx stemmeføring, pausering og gestik.
Indholdet hentes ofte i traditionsstof, mediestof (bøger, film,
computerspil), og i nogle tilfælde private fantasier, der fortælles i fiktiv
form, som om fortælleren selv har været impliceret i fortællingen.
”Alle børnene” – genren
Legekulturen præges i perioder af forskellige diller. I 1990 blev vi
introduceret for en helt ny genre, der var let at genkende ved sin æstetik,
hvor ordene ”Alle børnene” straks vækkede genreforventninger.
Den er opbygget i tre sætninger – Egenskab og eller en handling – norm (alle
børnene) – hovedpersonens navn og den rimende pointe (undtagelsen fra normen).
Legekulturens genre er medie for at udtrykke børns
socialiseringserfaringer, herunder kulturelle tabuer som død, ulykke,
lemlæstelse, dumhed, handicap, sex, incest, voldtægt m.m.
Genren har altså en form og et udtryk der kan få de tabuiserede og det
som vi ikke taler om formuleret med en passende og ofte humoristisk distance.
Parodier
Begrebet parodi kan defineres som en komisk efterligning af en
forfatters stil, holdning, ordbrug og tonefald, ligesom andre former for udtryk
også kan parodieres, fx en måde at gå, tale eller opføre sig på.
Parodier kan og bør rettes mod personer eller episoder, som en lille
børnegruppe kender, fx parodien på en lærer eller pædagog.
Derudover kan parodier rettes bredt i forhold til råstof, indtryk og
genre, som er fælles i legekulturen. Derfor er mediegenre som fx tv-reklamer
eller sportsreportager så velegnede til parodier, de er korte og udgør en
fælles referenceramme for mange børn.
Rim og remser
Det er svært at kategorisere denne genres indhold eftersom det er så
forskelligartet både sprogligt og indholdsmæssigt. Dog er der visse fællestræk:
dels en enkel og klar markeret rytme og dels brugen af forskellige rim-former, fx
bogstavrim og enderim.
Mange af remserne har eller havde bestemte didaktiske funktioner og
formål, fx remser med ugedage eller tal og bogstaveremser.
Disse rim og remser formidles ofte fra voksen til børn og dels børn
imellem og dette sker i forskellige udtryksformer og sammenhænge.
Det er vigtigt som pædagog også at overveje nøje hvordan man formidler
rim og remser til børnene. Det er vigtigt at være kreativ og formidle rim og
remser i en meningsfuld aktivitet, som at inspirere børnene til selv at lege
videre med sproget.
Pædagogers betydning for
6-12-åriges legekultur i institutionerne
Legekulturen findes både inden for og uden for institutionen. Derfor er
det vigtigt som pædagog at forny sig fra en børnegeneration til den næste. Den
pædagogiske institution er nemlig også en kulturinstitution og organiseringen
af hverdagen i en sådan sætter rammerne og vilkårene for børnenes legekultur.
Mentalt skal der være rum til udfoldelse.